Cyberpunk 2077 готов к возращению, но хакеры не дремлют

Cyberpunk 2077 готов к возращению, но хакеры не дремлют

16.06.2021

Время прочтения - 3 мин.

Видеоигра снова станет доступна на PlayStation — уже на следующей неделе. Устранение череды технических сбоев, спровоцировавших удаление одной из самых ожидаемых новинок 2020 года из онлайн-магазина Sony, затянулось на 6 месяцев.

Несмотря на позитивные новости, польский разработчик не спешит радоваться. CD Projekt в числе других студий в последнее время подвергается мощным атакам хакеров.

Поспешили… и геймеров разозлили?

Sony Group восстановит блокбастер Cyberpunk польской студии CD Projekt в своем фирменном онлайн-магазине. Напомним, что видеоигра была удалена из PlayStation вскоре после ее релиза в декабре 2020 года. Причиной послужили многочисленные жалобы пользователей на технические ошибки и низкую производительность.

Создатели Cyberpunk рассчитывали, что благодаря Киану Ривзу в главной роли и 8 годам, потраченным на разработку, игра станет настоящим хитом для CD Projekt. Известно, что эта студия не отличается особой продуктивностью, выпуская новинки раз в несколько лет.

Но вместо громкого триумфа проект потерпел фиаско. Скандал разразился нешуточный, группа инвесторов требовала увольнения дирекции польского производителя игр.
А главный исполнительный директор Марчин Ивински даже был вынужден извиниться за продукт, который «не соответствовал стандартам качества».

Критики ролевого экшена напоминали, что Cyberpunk запущен в спешке, и обвиняли компанию в излишнем акценте на маркетинг в ущерб производственному процессу. И это несмотря на то, что релиз игры откладывался 3 раза.

После громкого провала польский разработчик в срочном порядке приступил к исправлению множественных недостатков и вчера отчитался о готовности повторно выйти на суд геймеров.

Уже 21 июня игра будет восстановлена в PlayStation и доступна для пользователей. На долгожданный анонс моментально отреагировал фондовый рынок. Американские депозитарные расписки польской студии CD Projekt на позитивных новостях взлетели на 15%. Но 16 июня несколько откатились, и итоговый прирост составил 6,53%.

 

CD Projekt идет в рост. Источник — MarketWatch

 

Известно, что в прошлом году реализовано 13,7 млн копий Cyberpunk 2077 (по сравнению с 28 млн последней версии популярной игры студии — Witcher). О продажах блокбастера в первом квартале 2021 года пока не сообщается.  

Где прибыль, там и хакеры

Студии видеоигр всерьез озаботились усилением собственной киберзащиты после того, как крупнейшие разработчики подверглись мощным хакерским атакам.

CD Projekt стала жертвой вымогателей в феврале 2021 г. Аналогичное вторжение в систему тремя месяцами ранее зафиксировала Capcom. А на прошлой неделе о взломе заявила Electronic Arts.

Каждая атака сопровождалась кражей данных, а графики предстоящих релизов Capcom были размещены на форумах даркнета.

Хакеры утверждают, что похитили исходный код таких популярных игр, как серия EA FIFA и CD Projekt Cyberpunk 2077, а также библиотеки кода и цифровых активов — игровые движки, используемые для их создания. Ситуация усугубляется тем, что киберпреступники заявили о намерении продать их на аукционе в даркнете.

CD Projekt в ответ на атаку вымогателей парировала, что студия переработала свою основную информационно-технологическую инфраструктуру, модернизировала брандмауэры, увеличила численность внутренней службы безопасности и привлекла сторонних специалистов для оказания помощи в киберзащите.

Electronic Arts заявила, что потеряла ограниченное количество исходного кода игры и связанных с ней инструментов и не считает, что данные игроков подвергались риску. 

Capcom также не намерена идти на условия сетевых бандитов и в апрельском отчете сообщила, что модернизировала технологию и создала комитет по надзору за кибербезопасностью.

Впрочем, эксперты не уверены, что предпринятых компаниями-разработчиками видеоигр мер достаточно, поскольку помимо цифровой природы хакерских атак никто не исключал и человеческий фактор.

Последний значительно повышает уязвимость игрового рынка, ведь его отличает аномальная текучесть кадров. Зачастую в новый проект набирают целые команды, а затем увольняют всех после завершения. Инсайдерские риски, связанные с возможным недовольством бывших сотрудников и их доступом к конфиденциальным данным, достаточно высоки. Так, в разработке Cyberpunk 2077 участвовали по меньшей мере 500 человек.

 

Источники: Bloomberg, WSJ

Подпишись на наш телеграм канал

только самое важное и интересное

Подписаться
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читать также

История успеха: основатель SoftBank Масаеси Сон

История успеха: основатель SoftBank Масаеси Сон

Основателя и председателя Softbank Масаеси Сон (Маса) часто называют Биллом Гейтсом из Японии. Бизнесмен начал строить свою карьеру еще в университете, а затем прославился своей любовью к инвестированию.

16 октября 2021 г.

История офиса: бетонные ульи для «белых воротничков»

История офиса: бетонные ульи для «белых воротничков»

Становление офисов пережило множество эпох — от бесконечных рядов в огромном помещении до отдельных огражденных уголков. Однако сегодня, похоже, происходит возврат к истоку, но с учетом мобильности.

15 октября 2021 г.

Бумажный апокалипсис: куда делась туалетная бумага

Бумажный апокалипсис: куда делась туалетная бумага

Во всей красе психология накопительства проявила себя после объявления ВОЗ пандемии новой коронавирусной инфекции и сообщений о первых локдаунах. Тогда с полок магазинов покупатели смели гречневую крупу, соль и… туалетную бумагу.

7 октября 2021 г.

Финансовый хайп: social media соблазняют неопытных инвесторов

Финансовый хайп: social media соблазняют неопытных инвесторов

Соцсети прочно вошли в современную жизнь не только в качестве источника информации, но и как советчик, задающий тренды, в том числе в мире финансов. Многие помнят о рекордной скупке акций «мусорных» компаний диванными инвесторами с Reddit и их активном противостоянии профессионалам с Уолл-стрит. И если еще несколько месяцев назад такая тенденция казалась биржевым аналитикам случайной, то теперь без просмотра рекомендаций в соцсетях мало кто обходится. Рекордный рост посвященных деньгам публикац...

19 июля 2021 г.

Искусственное мясо китайцам не по зубам

Искусственное мясо китайцам не по зубам

Американский производитель мяса на растительной основе Beyond Meat заявил о запуске интернет-магазина в Китае. Продажа будет осуществляться на платформе электронной коммерции JD.com. Компания стремится увеличить продажи на крупнейшем в мире мясном рынке... однако интерес потребителей к заменителям мяса в стране крайне низок. В заявлении Beyond Meat говорится, что платформа поможет сначала расширить доступ к продукции компании для жителей четырех крупнейших населенных пунктов Китая, включая Пеки...

15 июля 2021 г.

Китайское наказание: с музыкой и в игровой форме

Китайское наказание: с музыкой и в игровой форме

Антимонопольное ведомство КНР добралось до индустрии развлечений. В результате этой активности тиктокер Чжан Имин отказался от планов IPO для ByteDance, а владельца Tencent Ма Хуатенга пожурили за создание музыкально-игровой монополии. Регуляторные органы страны продолжают перекройку обширного интернет-ландшафта Поднебесной. После Alibaba Group и компаний агрегаторов такси и грузового транспорта под горячую руку чиновников попала интернет-империя Tencent. Ей принадлежит самый популярный в Кита...

13 июля 2021 г.

Оптимизм зашкаливает: в США стартует сезон отчетности

Оптимизм зашкаливает: в США стартует сезон отчетности

Внимание финансистов в эти дни приковано к Уолл-стрит. Там начинается публикация корпоративной отчетности крупных компаний за 2К2021. Цифры покажут состояние бизнеса через год после того, как пандемия ввергла мир в глубокую рецессию. Насколько точными окажутся прогнозы аналитиков? Парад данных Инвесторы на этой неделе проанализируют результаты деятельности таких крупных банков, как JPMorgan Chase & Co и Bank of America, а также тяжеловесов от PepsiCo до Delta Air Lines и UnitedHealth Group. Р...

13 июля 2021 г.

Возвращение авосек: Украина вступила в беспластиковую эру

Возвращение авосек: Украина вступила в беспластиковую эру

Полиэтиленовые пакеты в XXI веке получили такое широкое хождение, что начали представлять серьезную проблему для окружающей среды. По данным ООН, если ничего не предпринимать, к середине века человечество будет производить 33 млрд тонн синтетической продукции в год, что в 110 раз превышает сегодняшний объем.

13 июля 2021 г.

{"type":"article","id":1887,"isAuthenticated":false,"user":null}