Индустрия гейминга в 2020

Индустрия гейминга в 2020

12.09.2020

Время прочтения - 10 мин.

В 2019 году условную «капитализацию» мирового игрового рынка оценивали в $151,55 млрд. К 2025 году этот показатель — как ожидается — достигнет $256,97 млрд. Впечатляющие цифры, не так ли?

Индустрия развивается стремительными темпами на фоне пандемии, практики карантинных ограничений и работы вне офиса, а открывающиеся перед инвесторами возможности поистине безграничны. Сегодня мы разберемся в структуре гейминг-отрасли-2020, представим инфографику ее развития, и, конечно, обсудим несколько вариантов вложений в этот рынок.

Гейминг в 2020 году: цифры & факты

1. По прогнозам, к 2025 году оборот мирового игрового рынка достигнет $256,97 млрд.

А ведь еще в 2019 году речь шла о $151,55 млрд. При этом статистика игровой индустрии свидетельствует: с 2020 по 2025 отрасль будет расти со скоростью 9,17% в год.

Условная «сборная» самых крупных компаний-игроков рынка сегодня выглядит так:

  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo
  • Tencent Holdings Limited
  • Electronic Arts Inc

2. К концу 2020 года рынок видеоигр, скорее всего, преодолеет рубеж в $90 млрд.

Судя по отчетам, выручка индустрии видеоигр в 2017 году достигала $78,61 млрд. А эксперты — на основании статистических данных о доходах этой отрасли — в период с 2020 по 2024 ожидают годовые темпы роста на уровне 2,29%. В рамках этого сценария возможен выход на отметку в $100,56 млрд — уже к 2024 году.

3. К концу 2020 года игроки потратят $4,5 млрд на игры типа «immersive sim».

Это один из весьма интересных жанров компьютерных игр — буквально «симуляция с погружением» — в нем прохождение препятствий возможно даже не запланированными разработчиками способами. И в этом главная «фишка»! ведь обычные игры предполагают следование четко предопределенному сценарию, где от игрока требуется лишь мастерство использования имеющихся скиллов.

Судя по статистике игровой индустрии за 2020 год, игры класса «immersive sim» (их еже называют VR-игры) примерно в 20 раз интереснее традиционных собратьев. И лидеры этого перспективного сегмента индустрии (например, компании Bigscreen VR и AltspaceVR) развиваются гораздо быстрее остальных представителей сектора.

4. Самые серьезные доходы игровой индустрии – в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Сухие цифры свидетельствуют — выручка от игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе к 2021 году составит более $174 млрд. А это вдвое больше, чем на североамериканском рынке.

5. И снова Китай.

Если верить экспертам, именно КНР лидирует в мире по объему внутреннего рынка — еще с 2015 года опережая остальные страны. В отчетах говорится, что к концу 2020 года Поднебесная получит выручку в размере $27,58 млрд. США занимают вторую строчку рейтинга с ожидаемым объемом поступлений ​$19,41 млрд в 2020 году. Кстати, даже по состоянию на 2017 год доля китайских игроков в киберспорте превышала 50%.

геймеры
ТОП-5 стран по выручке и количеству геймеров

6. Рынок игровых консолей растет все медленнее.

В 2020 году рынок игровых консолей будет прирастать самыми низкими темпами с 2015 года. Однако выпуск компанией Sony фирменной PlayStation 5 к концу 2020 года может стать светом в конце туннеля для инвесторов, делающих ставку на эту категорию рынка. Внимательно стоит следить и за выходом консоли следующего поколения от Microsoft — это событие также запланировано на последний квартал 2020 года.

категории игр
Категории игр по доле от выручки в 2020 году

7. Мобильные игры оккупировали 58,8% рынка цифровых игр.

По состоянию на 2019 год рынок мобильных игр составлял $64,4 миллиарда. Второе место занимают Free-to-play (F2P) компьютерные игры с доходом в $21,1 млрд. Третье место — у цифровых игр для консолей премиум-класса с выручкой в ​​$13,8 млрд. А общий доход рынка цифровых игр в 2019 году оценивался в $109,5 млрд.

На рынке гейминга смартфоны правят бал

Значительная часть представителей группы 18-35 лет проводит со своими смартфонами просто немыслимое количество времени. Мы постоянно общаемся с друзьями в мессенджерах, просматриваем социальные сети, веб-страницы, читаем новости. В век, когда на рынке технологий доминируют Facebook, Instagram и Twitter, игры по-прежнему остаются приложениями «номер один» для пользователей мобильных устройств.

Вдумайтесь, 74 цента из каждого доллара, потраченного в магазинах приложений Apple, Android и других ОС, ушло именно на мобильные игры.

Ожидается, что в 2021 году прибыль от видеоигр достигнет $180,1 млрд. Наибольшую долю этих денег сгенерирует именно рынок мобильных игр – 59% в 2021 году. Игры для ПК принесут $32,3 млрд и займут 19% мирового рынка игр, а консольные игры получат 22%.

мобильные игры
Доля мобильных игр в выручке всей отрасли гейминга

Какие же из приложений мобильного гейминга самые востребованные? Как ни странно, миром игр для смартфонов правят головоломки, аркады и карточные игры — при чем они популярны как среди людей старшего возраста, так и среди молодежи.

Большая часть владельцев смартфонов состоит в фан-клубе головоломок. Их прибыль в 2018 году составила $3,8 млрд. Им в затылок дышат аркады — в период с 2017 по 2018 год выручка этого сегмента увеличилась на умопомрачительные 95% или на $1,9 млрд.

типы игр
Самые популярные типы игр

Что до гендерной статистики, то в обширной глобальной аудитории мобильных игр лидируют… женщины, а вовсе не мужчины. Только 37% мобильных геймеров принадлежат к сильной половине человечества.

Кроме этого, 60% представительниц прекрасного пола играют ежедневно, а 36% женщин-геймеров регулярно совершают внутри-игровые покупки.

Киберспорт: все неоднозначно

Как и любое мероприятие, связанное с набором очков, индустрия гейминга характеризуется мощным соревновательным элементом. Киберспортивные игры — это соревновательные шутеры от первого лица, масштабные многопользовательские ролевые онлайн-игры или даже примитивные логические задачи или экшн-забавы с элементом состязательности. По сути, к категории киберспорта можно отнести любую игру, в которой есть шанс победить другого реального игрока.

Ожидается, что мировая аудитория киберспорта достигнет 456 млн человек уже в 2020 году.

И тут приходит понимание — даже на фоне всеобъемлющей популярности сервисов видео-стриминга вроде YouTube, Netflix, Hulu, Apple TV+ на глобальной сцене остается достаточно пространства для развития платформ, ориентированных чисто на категорию киберспортсменов вроде Twitch.

Выходит кибер-спорт и в реальный мир. Так, прямо сейчас ведется строительство реальных киберспортивных арен: это стадион LCK Esports в Сеуле, арена Университета Full Sail во Флориде, а также площадка в канадском Ричмонде.

К 2022 году выручка рынка киберспорта достигнет $1,8 млрд. Однако прогнозы по отрасли неоднозначны – одни эксперты прогнозируют рост до $3,2 млрд, другие видят вероятность спада до более скромного результата в $1,3 млрд.

Важно отметить, что эту индустрию подпитывают поступления от рекламы, спонсорства и СМИ, а это потенциально огромные инвестиции от крупнейших корпораций, напрямую никак не связанных с отраслью.

Гейминг в СНГ: долина смерти?

Страны постсоветского региона — пусть и с традиционной задержкой в оценке потенциала технологических инноваций — все же стараются не пасти задних в международных игровых баталиях.

С 2013 по 2018 год российский рынок видеоигр вырос вдвое — до $2 млрд. Прогнозировать снижение темпов развития сектора на фоне оптимистичных цифр зарубежных аналитиков нет оснований: к 2023 году объем отечественных «игровых» оборотов может составить полновесные $2,5 млрд.

По мнению экспертов, наиболее активно в РФ развивается именно сегмент киберспорта. В него активно инвестируют такие крупные компании, как «Яндекс», МТС или Mail.Ru. И пусть пока доля сегмента в общей выручке сферы гейминга невелика — по прогнозам, к 2023 году она составит всего $31,2 млн — зато возможностей для инвесторов существует немало.

«Инвестиции в киберспорт сейчас — очень интересный вариант, – считает Игорь Ивченко, генеральный директор холдинга Gamesup42, –– Сектор онлайн-развлечений растет больше, чем другие секторы, и даже больше фармацевтической промышленности, которая занята производством вакцины от коронавируса и чей рост, скорее всего, будет ограничен временными рамками».

Впрочем, кое-кто называет отрасль «долиной смерти»:

«Киберспорт в СНГ — это долина смерти, — говорит экс-главред «Игромании» Павел Карасев, — У нас отсутствуют четкие правовые границы и определения. Внутри некоторых игр существуют аналоги казино и аукционы. Отсутствует инфраструктура. Ситуация меняется, но медленно».

Как инвестировать в гейминг

Тут все, как с золотом –– инвестициями в сферу гейминга будут считаться вложение в любые фирмы, связанные с отраслью: разработчики игр, производители консолей и программного обеспечения, компании, выпускающие чипы и процессоры.

Подробнее об инвестициях в золото и их целесообразность –– читайте в нашем материале «Ставка на надежные активы — покупать золото уже поздно»?

Вот несколько интересных компаний, связанных с индустрией гейминга.

Tencent Holdings

Крупный китайский медиа-холдинг, объединивший под одной крышей десятки компаний в сфере высоких технологий: социальные сети, PR-компании, разработчики видеоигр и т.д. Именно ему принадлежит крупнейшая киберспортивная лига — League of Legends Championship Series.

Activision Blizzard

Американский разработчик игр, известный запуском World of Warcraf, StarCraft, Diablo, Hearthstone и Heroes of the Storm. Activision Blizzard записала себе в партнеры  Google, планируя использовать фирменный Google Cloud для собственной хостинг-инфраструктуры. Планируется сотрудничество и с YouTube –– на видео-платформе будут проводиться стримы киберспортивных турниров компании.

Electronic Arts

Компания — как и Activision Blizzard — входит в индекс S&P 500. Вот ее самые громкие запуски: игры FIFA, NBA Live, NHL, Battlefield, Star Wars, Mass Effect, Need for Speed, The Sims и др.

Epic Games

Очередную порцию внимания общественности Epic получила благодаря вызову, брошенному великой Apple –– в середине августа разработчики решили начать борьбу с высокими тарифами магазина приложений App Store, достигающими 30%. Значительную прибыль Epic Games получила от запуска Fortnite, а также выпуска графических «движков» Unreal Engine 5. Компания, тем не менее, пока не доступна для публичных торгов.

CD Projekt

Фирма родом из Польши, а ее основной фокус –– разработка и выпуск компьютерных игр. Известный многим Ведьмак (The Witcher) запущен именно CD Projekt в 2016 году. А сериал, снятый Netflix, основан на игровой версии истории, впервые опубликованной А. Сапковским. Ну, и рост акций компании просто ошеломляет — более 21 000% с 2010 года!

Тренды индустрии гейминга: 2021-2025 годы

Развитие технологий, генерирующее столько шума на фоне взрывного роста компаний Big Tech, приходит и в сферу гейминга. Ожидается, что с ростом инноваций игровую индустрию ждет светлое будущее. И вот лишь некоторые из трендов, которые будут гарантированно удерживать у экранов наших с вами детей — уже через 5-10 лет.

ТОП-6 игровых направлений
ТОП-6 игровых направлений в 2020-2025 годах
  1. Новый уровень популярности азартных игр

Мощный элемент удачи и стремления обыграть «казино» в азартных играх станет еще более выраженным: дополненная реальность позволит игрокам в буквальном смысле слова бродить по Лас-Вегасу, ощущая целый вихрь эмоций… и взаимодействуя с реальными дилерами.   

  •  Ренессанс старых игр в новом формате

Уже в этом году давно забытые игры вроде Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 и XIII Remake находятся в активной переработке – и вскоре выйдут в совершенной новой «упаковке»! Любопытно, но 55% мобильных геймеров — это люди в возрасте около 55 лет, а 21% – от 25 до 34 лет, и спрогнозировать высокую популярность подобных ремейков не составляет труда.

  • Даешь лучшее качество!

С появлением все более мощных девайсов потребность в мобильных, консольных и компьютерных играх качества класса премиум возрастает. Да, это не так важно для так называемых Hyper Casual Games (игр без сюжета, например, The Tower by Ketchapp или Timberman by Digital Melody), но сложные игровые декорации уже не ограничиваются симплистик-дизайном, простыми элементами или нечетко проработанными вариациями движений персонажей и объектов.

Hyper Casual Games
Несколько примеров геймплея так называемых Hyper Casual Games

В 2016 году игры высокого качества составляли от 5% до 10% лучших мобильных игр в западных странах.

4. Выпуск более мощных игровых приставок

Мы уже упоминали, что Microsoft и Sony планируют выход новых консолей на конец 2020 года: так, их PlayStation 5 и Xbox Series X должны поддерживать VR следующего поколения и формат 4K. Также планируется выпуск специального аудиочипа Xbox серии X, а консоль PS5 будет поддерживать 3D-звук. И это подлинная новая эра виртуальной реальности, способная надолго приковать к игровым девайсам миллионы пользователей.

5. Маркетинг и монетизация

Поскольку реклама становится все более важным источником дохода для игровых компаний, многие студии объединили подразделения по маркетингу и монетизации в единые команды. Этот тренд зародился еще в 2019 году, в основном в фирмах, занятых разработками Hyper Casual Games. Вероятно, такое объединение ресурсов послужит мощным толчком к появлению новых гигантов рынка, и уже они, возможно, когда-то войдут в состав великой пятерки Game Tech.

Поставить на гейминг — и выиграть!

2020 год стал переломным для огромного количества отраслей экономики, больших и маленьких компаний. Вероятно, перед нами — декада новых трендов, великих открытий и удивительных технологических новинок.

Но вернемся к теме нашего материала: рост индустрии гейминга на 9,17% ежегодно — очень «вкусная» цифра для любого инвестора. Правильно распределяя капитал и адекватно выбирая будущих лидеров рынка, эта отрасль может стать именно тем драйвером, который существенно увеличит технологическую часть вашего портфеля.  

Источники: techjury.net, dotcominfoway, mobilefreetoplay, mordorintelligence, quote.rbc.ru

Подпишись на наш телеграм канал

только самое важное и интересное

Подписаться
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читать также

Акции и фьючерсы растут на фоне стабильных настроений инвесторов

Акции и фьючерсы растут на фоне стабильных настроений инвесторов

Акции в Европе и Азии выросли во вторник, фьючерсы на акции США также показали рост, а казначейские облигации снизились на фоне улучшения настроений инвесторов по сравнению с обвалом мировых акций на прошлой неделе. Об этом сообщает Bloomberg. Индекс Stoxx Europe 600 вырос, при этом базовые ресурсы лидировали по сравнению с ростом большинства промышленных металлов. Контракты на S&P 500 и NASDAQ 100 продемонстрировали положительную динамику второй день подряд, сигнализируя о том, что рынки США н...

21 июня 2022 г.

CryptoDigest: BlockFi увольняет, а Binance набирает сотрудников

CryptoDigest: BlockFi увольняет, а Binance набирает сотрудников

Опрос, проведенный Bank of America, показал, что 90% инвесторов готовы приобрести криптовалюты в 2022 году. Однако на волне спроса на цифровые активы не все криптокомпании набирают обороты — часть из них вынуждена пересмотреть стратегию развития и сократить количество персонала.

14 июня 2022 г.

Обзор One Medical: недооцененный медицинский стартап?

Обзор One Medical: недооцененный медицинский стартап?

Наш обзор посвящен перспективам одного из самых интересных медицинских стартапов США. Эта молодая компания привлекательна тем, что ее акции могут быть недооценены из-за резонансного скандала, о котором, вероятно, вскоре все забудут.

14 июня 2022 г.

Почему биткоин имеет рыночную ценность?

Почему биткоин имеет рыночную ценность?

Среди участников крипторынка и аналитиков нет единого мнения о том, почему ВТС пользуется стабильным спросом со стороны инвесторов. Рассмотрим самые популярные объяснения этого факта.

9 июня 2022 г.

{"type":"article","id":1047,"isAuthenticated":false,"user":null}